Si puo finire con le carte speciali a uno

Istruzioni (regole) complete del Gioco di Carte UNO Mattel

UNO è un gioco di carte statunitense non collezionabili prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel 1971. Il numero dei giocatori può variare da 2 a 10. Il gioco è principalmente formato da carte colorate (Rosso, Giallo, Verde, Blu) e numerate da 0 a 9, con l'aggiunta di "carte bonus" che permettono di variare in diversi modi la partita (Salta, Cambio giro, Pesca due/quattro, Cambia colore).

Obbiettivo del Gioco UNO
Essere in ogni round il primo giocatore a scartare tutte le carte, totalizzando punti in base alle carte rimaste in mano ai vostri avversari. I punti dei diversi round saranno sommati e vincerà il primo giocatore a totalizzare 500 punti.

Preparativi

  1. Ogni giocatore pesca una carta; il giocatore che pesca la carta più alta sarà il mazziere (le carte con un simbolo valgono zero)
  2. Il mazziere mischia le carte e ne distribuisce 7 ad ogni giocatore
  3. Posizionate il resto del mazzo di carte in giù per formare un mazzo di PESCA.
  4. Girate la prima carta del mazzo di PESCA per iniziare un mazzo di SCARTO.
    NOTA: Se la prima carta girata per formare il mazzo di SCARTO fosse una Carta Azione (simboli), fate riferimento alle FUNZIONI DELLE CARTE AZIONE per le istruzioni speciali

Giochiamo
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo.
Quando arriva il vostro turno, dovrete abbinare una carta della vostra mano alla prima carta in cima al mazzo di SCARTO, per numero, colore o simbolo (i simboli rappresentano le Carte Azione; fate riferimento alle FUNZIONI DELLE CARTE AZIONE).
ESEMPIO: Se la carta in cima al mazzo di SCARTO fosse una carta 7 rossa, il giocatore dovrà scartare una carta rossa o una carta 7 di qualunque colore. In alternativa il giocatore può scartare una carta jolly (vedi FUNZIONI DELLE CARTE AZIONE). Se non avreste in mano una carta da abbinare a quella in cima al manno di SCARTO, dovrete pescare una carta dal mazzo di PESCA. Se la carta pescata fosse abbinabile a quella in cima al mazzo di SCARTO, potreste scartarla durante quello stesso turno. In caso contrario, il gioco passerà al giocatore successivo. Potrete anche decidere di NON giocare una carta valida che avete in mano. In questo caso dovrete pescare una carta dal mazzo di PESCA. Se la carta pescata fosse valida, potrete scartarla durante lo stesso turno, ma dopo aver pescato non potrete giocare nessun'altra delle carte che avete in mano.

Funzioni delle Carte Azione

  • Carta Pesca Due Giocando questa carta, la persona successiva dovrà pescare 2 carte e rinunciare al proprio turno. Può essere giocata solo con un colore abbinabile o con un'altra carta Pesca Due. La stessa regola vale se questa carta viene girata all'inizio del gioco.
  • Carta Inverti Inverte la direzione del gioco (se l'attuale direzione del gioco fosse la sinistra, il gioco si inverte verso destra e viceversa). Può essere giocata girata all'inizio dei round, il mazziere comincerà per primo e poi il gioco proseguirà verso destra invece che verso sinistra.
  • Carta Salto Giocando questa carta, la persona successiva al giocatore viene "saltata" (perde il turno). Può essere giocata solo con un colore abbinabile o un'altra carta Salto. Se all'inizio del gioco venisse girata una carta Salto, il giocatore alla sinistra del mazziere verrà "saltato" e il giocatore alla sua sinistra inizierà il gioco.
  • Carta Jolly La persona che gioca questa carta decide il colore per continuare il gioco (incluso il colore già in gioco prima che la carta jolly venisse scartata). La carta jolly può essere giocata in qualunque momento, anche se il giocatore che la scarte avesse in mano un'altra carta valida. Se all'inizio del gioco venisse girata una carta jolly, il giocatore alla sinistra del mazziere stabilirà il colore da giocare.
  • Carta jolly Pesca Quattro Questa carta consente di decidere il colore successivo da giocare e obbliga il giocatore successivo a pescare 4 carte dal mazzo di PESCA e a rinunciare al proprio turno. Tuttavia, c'è una particolarità! Questa carta può essere scartata solo quando il giocatore che l'ha in mano NON ha un'altra carta abbinabile al colore del mazzo di SCARTO (ma può essere giocata se il giocatore avesse in mano carte abbinabili per numero o delle Carte Azione). Se all'inizio del gioco viene girata questa carta, dovrete rimetterla nel mazzo e pescare un'altra carta.
    NOTA: Nel caso aveste il sospetto che una carta Jolly Pesca 4 sia stata giocata in modo illecito (ovvero sospettiate che il giocate abbia una carta abbinabile), allora potete sfidare chi l'ha giocata. Il giocatore sfidato dovrà mostrare (allo sfidante) le carte della propria mano. Se colto in flagrante, il giocatore sfidato dovrà pescare 4 carte al posto vostro. Tuttavia, se fosse innocente, sarete voi a dover pescare 4 carte PIU' 2 carte addizionali (per un totale di 6 carte)!
  • Carta jolly baratto quando giocate questa carta, potrete scegliere un avversario e scambiare tutte le carte che avete in mano con le sue. Si tratta di una carta jolly, quindi giocabile durante il vostro turno anche se disponete di un'altra carta valida. Inoltre, sceglierete il colore con il quale il gioco riprenderà. Se questa carta venisse giocata all'inizio della mano, la persona alla sinistra del mazziere sceglierà il colore per iniziare il gioco.
  • Carta jolly personalizzabile Usate una matita numero 2 per scrivere la regola che desiderate su una carta. L'unico limite è la vostra immaginazione (e il consenso degli altri giocatori). Prima che il gioco inizi, decidete quante di queste carte volete includere. Potrete usarne 1 sola o tutte e 3, la scelta sta a voi. Si tratta di una carta jolly, quindi giocabile durante il vostro turno anche se disponete di un'altra carta valida. Inoltre, sceglierete il colore con il quale il gioco riprenderà. Se questa carta venisse giocata all'inizio della mano, la persona alla sinistra del mazziere sceglierà il colore per iniziare il gioco. NOTA: le carte sono cancellabili, quindi potrete scrivere una regola nuova ogni volta che giocate!

Per chi sceglie di giocare con la versione classica del gioco UNO
Togliere dal mazzo la carta Jolly baratto e 3 carte Jolly personalizzabili

Elenco versioni disponibili

Di questo gioco di carte molto famoso a livello mondiale, attualmente esistono diverse versioni; Uno Flip, Uno Junior, Uno Deluxe, Uno DOS, Uno H20, Uno Sfida e la versione del gioco per Daltonici

Uno Flip

  • UNO FLIP è il mitico gioco da tavolo UNO con l'aggiunta di nuove elettrizzanti varianti
  • Il mazzo di carte fronte/retro e la carta speciale FLi; aumentano ancor di più la competitività
  • Giocando la carta speciale FLIP, tutte le carte da gioco UNO per bambini, incluso il mazzo di scarto, verranno capovolte per rivelare un set di numeri e colori completamente nuovo sul lato opposto
  • Il gioco UNO FLIP include nuove carte Azione che veramente cambiano le carte in tavola, come le carte Pesca Cinque e Salta Tutti
  • ​Include 1 set di carte da gioco plastificate UNO con 112 carte e istruzioni; ottimo per famiglie e giocatori dai 7 anni in su
  • Quando si rimane con una sola carta in mano, non bisogna dimenticare di gridare "UNO"

Uno Junior

  • Il livello 1 è un gioco facile per i bambini
  • Il livello 2 introduce le Carte Azioni
  • Contenuto della confezione: 56 carte, foglio con semplici istruzioni
  • Versione Tedesca

Uno Deluxe

  • 25 carte per ogni colore, più gli otto jolly
  • Guadagna punti da altri giocatori quando esci per primo
  • Raggiungi 500 punti per vincere la partita standard
  • Opzioni a due mani, partner e torneo per ancora più azione
  • Include un mazzo da 108 carte più istruzioni e regole per il punteggio in una scatola

Uno DOS

  • ​Questo gioco di carte è ottimo per sfide da 2 a 10 giocatori, con giocatori singoli o squadre
  • L'obiettivo è essere il primo giocatore a scartare tutte le proprie carte; in questa versione, quando vi resteranno solo due carte in mano, dovrete gridare "DOS"
  • ​UNO è un gioco amato dai giocatori di tutte le età facile iniziare; impossibile smettere

Uno H2O

  • Carte in plastica resistenti all'acqua
  • Il gioco include una pratica clip per tenere tutto il mazzo insieme
  • Si può attaccare alla borsa da spiaggia, allo zaino o all'attrezzatura da campeggio
  • Adatto ai bambini da 7 anni in su
  • Gioca al gioco classico di UNO oppure puoi rendere movimentata la partita scegliendo le opzioni per il gioco a due, a coppie o il torneo per alzare l'asticella dell'azione

Uno Sfida

  • Le carte Sfida hanno 3 categorie
  • Family, Show-Off e Daredevil
  • Potreste finire a parlare come un pirato fino al vostro prossimo turno
  • C’è una carta neutra per inventare le vostre sfide
  • Dai 7 anni in su

Versione Daltonici

  • Nuova versione del gioco di carte più amato al mondo
  • È uguale ​al gioco UNO classico, ma con carte dotate di simboli speciali per rappresentare i colori, così i giocatori affetti da daltonismo potranno divertirsi con UNO
  • L'obiettivo del gioco è scartare tutte le carte della propria mano ed essere il primo giocatore o la prima squadra a totalizzare 500 punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori
  • Quando vi resterà solo una carta in mano, non dimenticate di gridare "UNO"

A secondo della versione e del rivenditore il prezzo può variare dai 5 ai 22 euro.

Come funzionano le carte speciali di UNO?

Le carte speciali sono contraddistinte dal colore e da un simbolo. E possibile scartare una di queste carte se il suo colore o il suo simbolo corrispondono al colore o al simbolo dell'ultima carta scartata.

Quante carte posso buttare a UNO?

UNO (gioco di carte).

Quante carte si possono tenere in mano?

Sette e mezzo
Squadre
No
Giro
Senso antiorario
Azzardo
Mazzo
40 carte di semi italiani
Sette e mezzo - Wikipediait.wikipedia.org › wiki › Sette_e_mezzonull

Quando si può buttare il +4?

La regola ufficiale Le carte "+2" e "+4" obbligano il giocatore successivo a pescare dal mazzo. Se sommate, rappresenterebbero praticamente una sentenza, perché lo scopo del gioco è disfarsi il prima possibile di tutte le carte che si hanno in mano.